金晶:考量产业的发展潜力 别小看当下的"芝麻"

2014年10月16日 07:32   来源:中国经济网—《经济日报》   

  考量一个产业的发展潜力和容量,绝不能只以一时产值“大”“小”论英雄,还要看其与经济发展趋势、潜在消费习惯的相关程度,甚至需要观察其与互联网大潮的结合速度

  尽管很多人承认,眼下已进入了移动互联网时代,但在判断和选择上仍缺少应有的眼光和心态。日前笔者和一位朋友聊天,说起上半年我国移动游戏市场销售收入达到125.2亿元时,一方面有些兴奋,另一方面却感觉和上半年26.9万亿元国内生产总值相比,移动游戏这粒“芝麻”实在太过微小。

  显得“微小”,往往就容易被忽视,即便业内本身已显现出惊人的爆发力也是如此。国内移动游戏这些年快速增长,至今年上半年同比增长率已达到394.9%,规模首次超过网游。再跳出一步说,全国游戏市场规模在2013年就已达到831.7亿元,这个数字是当年电影总票房的近4倍。但在一些人的心中,游戏还只是小孩子们的专属,对移动游戏的概念恐怕还停留在上世纪80年代掌上游戏机的印象。

  因为“微小”而被忽视,不符合战略布局规律,更不符合互联网时代产业发展特征。看似微小的网游产业,是韩国的支柱产业之一,并使其一度成为世界第一的网游市场;看似微小的动漫产业,不但是日本的支柱型产业,还成为其“软实力”的象征。这些产业的发展都经历过由小到大、由弱到强的过程。如今进入互联网时代,云计算、大数据、物联网等新一代网络技术不断涌现、融合,许多“新芽行业”都呈现倍增式发展。因此,我们考量一个产业的发展潜力和容量,绝不能只以一时产值“大”“小”论英雄,还要看其与经济发展趋势、潜在消费习惯的相关程度,甚至需要观察其与互联网大潮的结合速度。

  感觉到了吗?从信息产业起步,互联网正加速渗透到传媒、娱乐等领域,再到电子商务及物流和餐饮住宿等服务业,再到传统的金融、医疗、教育等行业。互联网与3D技术的融合,甚至正在打破传统工业时代机器生产能力被大工厂所垄断的束缚,让人人拥有生产能力成为一种可能。

  也正因如此,一些在传统工业时代处于次级从属地位的配套服务类行业,在互联网经济时代被予以了更多期望。比如,国务院近日印发了《物流业发展中长期规划(2014-2020年)》,提出到2020年基本建立现代物流服务体系,提高经济整体运行效率和效益。又如,今年8月,《关于加快发展生产性服务业促进产业结构调整升级的指导意见》出台,也是国务院首次对生产性服务业发展做出的全面部署。

  不难看出,由新兴互联网技术催生的新业态正成为社会经济的增长点,并加快促进各行各业向智能化、网络化、高端化转型。那些在一些人看来尚属“芝麻”、“核桃”级的新业态,虽一时还无法挑起国民经济支柱产业的“大梁”,但相信只要紧跟我国经济转型升级、提质增效的大势,踏上互联网发展的大潮,其地位作用早晚都会被认知、认可。(本文来源:经济日报 作者:金晶)

(责任编辑:张无)

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