“悟空”火爆上线 国产3A游戏踏上取经路

2024-08-21 17:00 来源:中国经济网
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(责任编辑:朱晓倩)

“悟空”火爆上线 国产3A游戏踏上取经路

2024年08月21日 17:00   来源:中国经济网   

  新闻背景:

  8月20日,备受期待的国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,发售不到1小时,即登上Steam最热玩游戏榜首,在线玩家人数超100万人。

  中国游戏踏出关键一步

  中国作为游戏大国,国产游戏在网游、手游上已取得不俗成绩,其中不乏“吸睛又吸金”的出海佳作。然而,在被誉为游戏工业皇冠明珠的3A游戏(开发成本高、开发周期长、制作精良)领域上,用老玩家的话来说,“我们几乎没有能拿得出手的”。《黑神话:悟空》不仅满足了无数玩家的期盼——中国人用中国故事做中国游戏,也标志着中国游戏工业化水平更进一步。【详细

  回溯游戏产业的发展历程,主机、PC时代,国产游戏始终慢第一梯队半拍,这一方面是由于3A游戏开发成本高,盗版市场猖獗,买断制有天然的资金门槛;另一方面是因为国内游戏主机、PC普及率不高,因此研发风险较大。近年来,国产手游逐渐打开国际市场,但3A游戏的缺失始终是中国游戏行业、玩家心中的遗憾。《黑神话:悟空》被赋予诸多光环和期待的意义也在于此,悟空踏出取经的第一步,也是中国游戏、硬件厂商踏出的一大步。【详细

  优质游戏推动多产业发展

  《黑神话:悟空》并不只是游戏出海的胜利,也为中国其他产业带来了发展契机。比如个人电脑,近几年,随着国内3A游戏玩家减少,用户对高性能个人电脑的需求也逐步降低。六七年前,很多电脑城里都贴满了广告,写着“吃鸡配置”,而当时电脑的热销,就是因为一款“吃鸡游戏”。如今,《黑神话:悟空》很有可能重启个人游戏电脑的繁荣。【详细

  电子游戏被誉为电影之后的“第九大艺术”,同样也是互联网时代重要的文化产品。数据显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入超过1400亿元,游戏用户规模接近6.74亿人,已然成为数字经济的重要分支。另外也要看到,游戏产业的变革不仅仅是开发一款游戏,它向上关联主机、显卡等电子设备的更新迭代,向下影响到直播、短视频等多个行业的内容生产,有着更为深远的影响力。【详细

  通过游戏讲好中国故事

  游戏的出圈,也为文化出海打开了一扇窗。事实上,因独具特色的“国风元素”,《黑神话:悟空》从研发阶段便引起国内外的高度关注。游戏不仅融合了陕北说书等非物质文化遗产,而且对山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻等全国多处名胜古迹进行了“一比一”还原。由于过于逼真,让全世界玩家自发地去研究游戏的每一处细节,更有不少国外玩家正在努力恶补《西游记》。有国外游戏博主称赞道,“《黑神话》带来的是一场中国文化的沉浸式体验”。可见,游戏也可以讲好中国故事。【详细

  产业强不强,要看能不能在全球范围内闯出一片天地。近年来,许多国产游戏乘着传统文化的东风加速“出海”,从“技术力”到“影响力”都已站稳脚跟,游戏出海也成为文化出海的生动缩影,吸引更多外国友人认识中国、了解中国。从产业故事到中国故事,国产游戏任重道远。【详细

  (以上综合证券日报、南方日报、广州日报、羊城晚报)

  V视角:

  @阳光光:游戏也是文化输出的载体。

  @心如止水:从此我们玩3A大作默认语言是中文了。

  @三山四海:希望下次能玩到国产三国背景的3A游戏。

  @吉祥:取景大多在我们山西,欢迎大家来山西玩。

  中国经济网编后语:

  游戏受文化影响,同时也可以影响文化。优质游戏不仅能推动游戏相关产业发展,也会成为文化交流的桥梁。海外玩家因为《黑神话:悟空》而学习《西游记》,了解中国传统文化,无论结果如何,都是游戏助力文化出海的有益尝试。正如《黑神话:悟空》制作人冯骥所说,“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

    回顾:往期“经”点热评

(责任编辑:朱晓倩)

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