《黑神话:悟空》为文化出海打上一针“强心剂”

2024-08-21 07:39 来源:羊城晚报
查看余下全文
(责任编辑:朱晓倩)

《黑神话:悟空》为文化出海打上一针“强心剂”

2024年08月21日 07:39   来源:羊城晚报   盘和林

  8月20日上午10点,全球玩家万众瞩目的重磅3A游戏《黑神话:悟空》正式上线。这款游戏是首款国产3A游戏,所谓3A游戏,其实是指三个“A lot”(很多):A lot of money(很多钱),A lot of resources(很多资源),A lot of time(很多时间)。一般3A游戏的开发周期都在5年以上,而《黑神话:悟空》则是2017年开始研发,2018年2月立项,历时6-7年,昨日终于“放马西行,直面天命!”

  “上线即达巅峰”,《黑神话:悟空》的火爆是能够预见的,因为全球很多玩家,都是从立项开始就持续关注这部游戏大作,创作团队也一直和玩家群体保持双向互动,不断地投放各种片段,听取玩家的建议。这种互动造就了良好的市场效果:在上线前,《黑神话:悟空》的B站账号就已经聚集了350万粉丝;自6月8日开启预售以来,全平台预售量就达到120万,约4亿元;在8月20日上线以后,只用了1个小时,Steam平台同时在线玩家就达到104.5万。考虑到时差和玩家游戏习惯等问题,预期更高的同时在线人数将在8月20日晚上7-8时出现,根据《黑神话:悟空》300万份销售的回本要求,《黑神话:悟空》首日完成回本几乎是板上钉钉的事。

  《黑神话:悟空》这款游戏是中国游戏出海的代表作品。其满足的不仅是国内玩家对新款国产3A游戏的期盼,也是将中国文化装入到具象化的游戏产品当中的成功尝试,为中国文化出口找到了一条新的路径。那么,在文化出口上,《黑神话:悟空》做对了什么?

  首先,《黑神话:悟空》找到了文化出口的有效路径,就是将文化融入娱乐当中。纵观全球,日韩文化在欧美用户中的影响力较大,这得益于日韩庞大的ACG(动画、动漫、游戏)产品出口,日韩悄悄地将传统文化内核藏在文化产品中,占据欧美年轻人心智。在《黑神话:悟空》之前,中国游戏产品出海的并不在少数,但很多中国游戏采用的是全球通行的文化内核,即便是有中国人的“服化道”设计,但有涉及中国文化内涵的较少。

  其次,《黑神话:悟空》注重和玩家互动。全球年轻人进入了多元文化时代,小众文化丰富多彩,每个文化符号下,都聚集了大量的粉丝。《黑神话:悟空》从创建开始,就不断地通过各种视频,来展现游戏制作进度,这使得游戏未出,已“名声大噪”,为120万份预售的好成绩奠定基础。更重要的是,由于有了粉丝圈,有了围绕《黑神话:悟空》的一群年轻人,《黑神话:悟空》的上线将不是整个IP的终点,而是起点。有消息称,中信出版将参与《黑神话:悟空》设定集的出版发行。随着《黑神话:悟空》的走红,相信越来越多的周边产品将为中国文化产品出口提供增量。

  最后,《黑神话:悟空》并不只是游戏出海的胜利,也为中国其他产业带来了发展契机。比如个人电脑,近几年,随着国内3A游戏玩家减少,用户对高性能个人电脑的需求也逐步降低,曾记得六七年前,很多电脑城里里外外都贴满了广告,写着“吃鸡配置”,而当时电脑的热销,就是因为一款“吃鸡游戏”。时过境迁,在过去六七年,这种为一款游戏去配一台电脑的情况越来越少。《黑神话:悟空》很有可能重启个人游戏电脑的繁荣。

  无论是游戏层面,还是文化出海层面,《黑神话:悟空》都获得了空前成功。《黑神话:悟空》不是一部孤芳自赏、闭门造车的游戏作品,而是一部通过开放式创新,实现文化产品出口,打造文化爆款的经典案例。随着《黑神话:悟空》的成功,国内更多的游戏公司将会踏着前人的脚步,进入到3A大作制作的行列当中来,而3A游戏制作相关的高技术产业,也将因此展现出勃勃生机。

  (作者系知名数字经济学者)

(责任编辑:朱晓倩)

精彩图片