当前位置     首页 > 滚动 > 正文
中经搜索

中经评论:网络游戏要扎紧监管篱笆

2021年09月02日 16:00   来源:中国经济网   

  核心观点:中国经济网评论员邓浩认为,网络游戏早已是我们生活中重要的休闲娱乐方式,也发展成为了规模庞大的新兴产业。我们绝不应把扎紧监管篱笆、加强对未成年人的保护当成是对游戏企业的打压,而应把这看作推动产业高质量发展的契机只有在法治化轨道上进一步加以规范,网络游戏产业才会有更加光明的前景。在“防止未成年人沉迷网游”这项系统工程中,游戏企业要和政府、学校、广大家长一道,群策群力,共管共治。

  当代中国日新月异,高速发展的新业态在持续提供新动能的同时,往往也会带来一些新问题。在形成强大国内市场,构建新发展格局的进程中,政策和监管都要与时俱进。

  国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

  近年来,未成年人沉迷网络游戏的问题受到社会广泛关注。2019年,国家新闻出版署曾发出通知,要求严格实名注册,并对未成年人每天登录网络游戏的时段时长做出规定。此次监管进一步升级,正面回应了广大家长的焦虑,彰显了国家对未成年人保护的高度重视。这也是对新修订的未成年人保护法中“网络保护”专章要求的具体落实。

  网络游戏早已是我们生活中重要的休闲娱乐方式,也发展成为了规模庞大的新兴产业。数据显示,截至今年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,占网民整体的50.4%。2020年我国网络游戏市场实际销售收入2786.87亿元,其中移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元。这些,也为游戏企业的突破创新创造了有利条件。例如,冒险游戏《原神》将“开放世界”理念引入移动游戏,与二次元文化相结合,在国内外市场均表现出色,并成为了今年上半年推特上最热门的游戏话题。

  同时应当看到,相较于其他游戏,网络游戏互动性、沉浸性、仿真性强,操作便捷,对青少年天然具有更强的吸引力。数据显示,在1.83亿未成年网民中,上网玩游戏的比例达62.5%,其中移动游戏占比为56.4%,工作日在线超两小时的达到13.2%。未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易沉迷网络游戏,甚至产生依赖,从而影响健康成长。在防沉迷工作中,高效的机制屏障和科学的教育引导必不可少。而为未成年人提供网络游戏服务的企业,无疑在其中扮演着关键的角色。

  本次《通知》的发布,从短期看,对相关企业的营收和市场培育似乎造成了一定影响,这在资本市场相关板块的股价波动中有所反映。但需要强调的是,我们绝不应把扎紧监管篱笆、加强对未成年人的保护当成是对游戏企业的打压,而应把这看作推动产业高质量发展的契机。只有在法治化轨道上进一步加以规范,彻底摈弃野蛮生长,网络游戏产业才会有更加光明的前景。

  游戏企业是防沉迷工作的主体,必须始终坚持把社会效益放在首位,主动承担社会责任。谁都不愿看到自己的孩子深陷虚拟世界、逃避现实生活,在这个问题上,网游行业从业者,与其他家长并没有什么不同。而相比普通人,网游行业从业者在防沉迷工作中可以发挥出更大的作用。特别是在严格开展实名验证上,游戏企业要加大技术和管理投入,彻底堵住未成年人借用成年人账号的漏洞,确保未成年人用户都能接入国家统一的防沉迷实名验证系统,并坚决执行时段时长控制和消费金额限制等规定。在“防止未成年人沉迷网游”这项系统工程中,游戏企业要和政府、学校、广大家长一道,群策群力,共管共治,向全社会展现出诚意诚信和责任担当。(中国经济网评论员 邓浩)


  经济日报-中国经济网评论理论频道开放投稿,原创评论、理论文章可发至cepl#ce.cn(#改为@)。详见经济日报-中国经济网评论理论频道征稿启事


相关文章:网游要管,网瘾得治

     让青少年不再沉迷网络游戏

(责任编辑:邓浩)

鍒嗕韩鍒帮細
涓浗缁忔祹缃戠増鏉冨強鍏嶈矗澹版槑锛�
1銆佸嚒鏈綉娉ㄦ槑鈥滄潵婧愶細涓浗缁忔祹缃戔€� 鎴栤€滄潵婧愶細缁忔祹鏃ユ姤-涓浗缁忔祹缃戔€濈殑鎵€鏈変綔鍝侊紝鐗堟潈鍧囧睘浜�
銆€ 涓浗缁忔祹缃戯紙鏈綉鍙︽湁澹版槑鐨勯櫎澶栵級锛涙湭缁忔湰缃戞巿鏉冿紝浠讳綍鍗曚綅鍙婁釜浜轰笉寰楄浆杞姐€佹憳缂栨垨浠ュ叾瀹�
銆€ 鏂瑰紡浣跨敤涓婅堪浣滃搧锛涘凡缁忎笌鏈綉绛剧讲鐩稿叧鎺堟潈浣跨敤鍗忚鐨勫崟浣嶅強涓汉锛屽簲娉ㄦ剰璇ョ瓑浣滃搧涓槸鍚︽湁
銆€ 鐩稿簲鐨勬巿鏉冧娇鐢ㄩ檺鍒跺0鏄庯紝涓嶅緱杩濆弽璇ョ瓑闄愬埗澹版槑锛屼笖鍦ㄦ巿鏉冭寖鍥村唴浣跨敤鏃跺簲娉ㄦ槑鈥滄潵婧愶細涓浗
銆€ 缁忔祹缃戔€濇垨鈥滄潵婧愶細缁忔祹鏃ユ姤-涓浗缁忔祹缃戔€濄€傝繚鍙嶅墠杩板0鏄庤€咃紝鏈綉灏嗚拷绌跺叾鐩稿叧娉曞緥璐d换銆�
2銆佹湰缃戞墍鏈夌殑鍥剧墖浣滃搧涓紝鍗充娇娉ㄦ槑鈥滄潵婧愶細涓浗缁忔祹缃戔€濆強/鎴栨爣鏈夆€滀腑鍥界粡娴庣綉(www.ce.cn)鈥�
銆€ 姘村嵃锛屼絾骞朵笉浠h〃鏈綉瀵硅绛夊浘鐗囦綔鍝佷韩鏈夎鍙粬浜轰娇鐢ㄧ殑鏉冨埄锛涘凡缁忎笌鏈綉绛剧讲鐩稿叧鎺堟潈浣跨敤
銆€ 鍗忚鐨勫崟浣嶅強涓汉锛屼粎鏈夋潈鍦ㄦ巿鏉冭寖鍥村唴浣跨敤璇ョ瓑鍥剧墖涓槑纭敞鏄庘€滀腑鍥界粡娴庣綉璁拌€匵XX鎽勨€濇垨
銆€ 鈥滅粡娴庢棩鎶ョぞ-涓浗缁忔祹缃戣鑰匵XX鎽勨€濈殑鍥剧墖浣滃搧锛屽惁鍒欙紝涓€鍒囦笉鍒╁悗鏋滆嚜琛屾壙鎷呫€�
3銆佸嚒鏈綉娉ㄦ槑 鈥滄潵婧愶細XXX锛堥潪涓浗缁忔祹缃戯級鈥� 鐨勪綔鍝侊紝鍧囪浆杞借嚜鍏跺畠濯掍綋锛岃浆杞界洰鐨勫湪浜庝紶閫掓洿
銆€ 澶氫俊鎭紝骞朵笉浠h〃鏈綉璧炲悓鍏惰鐐瑰拰瀵瑰叾鐪熷疄鎬ц礋璐c€�
4銆佸鍥犱綔鍝佸唴瀹广€佺増鏉冨拰鍏跺畠闂闇€瑕佸悓鏈綉鑱旂郴鐨勶紝璇峰湪30鏃ュ唴杩涜銆�

鈥� 缃戠珯鎬绘満锛�010-81025111 鏈夊叧浣滃搧鐗堟潈浜嬪疁璇疯仈绯伙細010-81025135 閭锛�

精彩图片
鍏充簬缁忔祹鏃ユ姤绀� 锛� 鍏充簬涓浗缁忔祹缃� 锛� 缃戠珯澶т簨璁� 锛� 缃戠珯璇氳仒 锛� 鐗堟潈澹版槑 锛� 浜掕仈缃戣鍚妭鐩湇鍔¤嚜寰嬪叕绾� 锛� 骞垮憡鏈嶅姟 锛� 鍙嬫儏閾炬帴 锛� 绾犻敊閭
缁忔祹鏃ユ姤鎶ヤ笟闆嗗洟娉曞緥椤鹃棶锛�鍖椾含甯傞懌璇哄緥甯堜簨鍔℃墍    涓浗缁忔祹缃戞硶寰嬮【闂細鍖椾含鍒氬钩寰嬪笀浜嬪姟鎵€
涓浗缁忔祹缃� 鐗堟潈鎵€鏈�  浜掕仈缃戞柊闂讳俊鎭湇鍔¤鍙瘉(10120170008)   缃戠粶浼犳挱瑙嗗惉鑺傜洰璁稿彲璇�(0107190)  浜琁CP澶�18036557鍙�

浜叕缃戝畨澶� 11010202009785鍙�

中经评论:网络游戏要扎紧监管篱笆

2021-09-02 16:00 来源:中国经济网

  核心观点:中国经济网评论员邓浩认为,网络游戏早已是我们生活中重要的休闲娱乐方式,也发展成为了规模庞大的新兴产业。我们绝不应把扎紧监管篱笆、加强对未成年人的保护当成是对游戏企业的打压,而应把这看作推动产业高质量发展的契机只有在法治化轨道上进一步加以规范,网络游戏产业才会有更加光明的前景。在“防止未成年人沉迷网游”这项系统工程中,游戏企业要和政府、学校、广大家长一道,群策群力,共管共治。

  当代中国日新月异,高速发展的新业态在持续提供新动能的同时,往往也会带来一些新问题。在形成强大国内市场,构建新发展格局的进程中,政策和监管都要与时俱进。

  国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

  近年来,未成年人沉迷网络游戏的问题受到社会广泛关注。2019年,国家新闻出版署曾发出通知,要求严格实名注册,并对未成年人每天登录网络游戏的时段时长做出规定。此次监管进一步升级,正面回应了广大家长的焦虑,彰显了国家对未成年人保护的高度重视。这也是对新修订的未成年人保护法中“网络保护”专章要求的具体落实。

  网络游戏早已是我们生活中重要的休闲娱乐方式,也发展成为了规模庞大的新兴产业。数据显示,截至今年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,占网民整体的50.4%。2020年我国网络游戏市场实际销售收入2786.87亿元,其中移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元。这些,也为游戏企业的突破创新创造了有利条件。例如,冒险游戏《原神》将“开放世界”理念引入移动游戏,与二次元文化相结合,在国内外市场均表现出色,并成为了今年上半年推特上最热门的游戏话题。

  同时应当看到,相较于其他游戏,网络游戏互动性、沉浸性、仿真性强,操作便捷,对青少年天然具有更强的吸引力。数据显示,在1.83亿未成年网民中,上网玩游戏的比例达62.5%,其中移动游戏占比为56.4%,工作日在线超两小时的达到13.2%。未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易沉迷网络游戏,甚至产生依赖,从而影响健康成长。在防沉迷工作中,高效的机制屏障和科学的教育引导必不可少。而为未成年人提供网络游戏服务的企业,无疑在其中扮演着关键的角色。

  本次《通知》的发布,从短期看,对相关企业的营收和市场培育似乎造成了一定影响,这在资本市场相关板块的股价波动中有所反映。但需要强调的是,我们绝不应把扎紧监管篱笆、加强对未成年人的保护当成是对游戏企业的打压,而应把这看作推动产业高质量发展的契机。只有在法治化轨道上进一步加以规范,彻底摈弃野蛮生长,网络游戏产业才会有更加光明的前景。

  游戏企业是防沉迷工作的主体,必须始终坚持把社会效益放在首位,主动承担社会责任。谁都不愿看到自己的孩子深陷虚拟世界、逃避现实生活,在这个问题上,网游行业从业者,与其他家长并没有什么不同。而相比普通人,网游行业从业者在防沉迷工作中可以发挥出更大的作用。特别是在严格开展实名验证上,游戏企业要加大技术和管理投入,彻底堵住未成年人借用成年人账号的漏洞,确保未成年人用户都能接入国家统一的防沉迷实名验证系统,并坚决执行时段时长控制和消费金额限制等规定。在“防止未成年人沉迷网游”这项系统工程中,游戏企业要和政府、学校、广大家长一道,群策群力,共管共治,向全社会展现出诚意诚信和责任担当。(中国经济网评论员 邓浩)


  经济日报-中国经济网评论理论频道开放投稿,原创评论、理论文章可发至cepl#ce.cn(#改为@)。详见经济日报-中国经济网评论理论频道征稿启事


相关文章:网游要管,网瘾得治

     让青少年不再沉迷网络游戏

(责任编辑:邓浩)

查看余下全文