近日,一款名为《监寓》的真人互动影像游戏在网上引发了轩然大波。在游戏中,玩家将操纵角色,潜入房间安装摄像头进行远程偷窥,并推动剧情发展。在被举报下架前,《监寓》在国内知名游戏平台上Taptap上吸引了超三万人次预约。
在游戏介绍中,制作方公然宣称:“每个人都有想偷窥的人吧...... 加入组织吧,可以满足你的偷窥欲,可以出卖住户的情报还债,最重要的是不用怕被抓。”正是这番充满诱导性的话语,将《监寓》推向了道德的风口浪尖。
无论如何,游戏所在的虚拟空间不应成为法外之地。
作为物质世界的补充,电子游戏本应成为人们精神世界的一片绿洲。例如《初音未来·世界计划》等韵律类游戏,要求玩家根据音乐韵律打击音符,让人在律动中得以放松;《我的世界》则鼓励玩家发挥自己的创造力,去建造属于自己的一方天地。
其实,“偷窥”类题材的游戏并不新鲜。《旁观者》(Beholder)和《不要喂食猴子》(Do Not Feed the Monkeys)等游戏都曾以窥探、监视的形式推动剧情发展,引导玩家了解故事中NPC的秘密,均收获玩家较高的好评度。与之相比,《监寓》采用真人题材,配合极具诱导性的宣传,试图将“监视”从表达观点的手段渲染为满足玩家恶趣味的目的,从而吸引猎奇人士游玩。
在现实世界的法网越织越密的同时,一些居心叵测的人将目光投向了存在“法律真空区域”的虚拟空间,企图在法律监管的灰色地带实施非法行为。2022年,一位名为秋空的日本玩家就声称,自己在《VRChat》中使用了睡眠功能、戴着头显睡觉,睁开眼睛时发现正被别的玩家猥亵。《监寓》中大尺度的画面。也引发一些玩家“简直是N号房游戏版”的惊叹。可以说,《监寓》的开发商以游戏为挡箭牌,企图在虚拟空间中实施非法行为。