近日,羯磨科技真人互动游戏《监寓》因以“偷拍”女租客为主题,宣传语含“偷窥”“害怕被抓”等争议内容,并采用偷拍视角真人视频,引发网友举报,TapTap预约页已关闭。但游戏官方称非下架,计划1-2个月后上线,并称遭网暴已报警。北京市文旅局指出该游戏未获版号,禁止国内上线,已介入调查。(3月28日 观察者网)
此款以“偷拍女租客”为主题的互动游戏,将“偷窥”包装成核心玩法,用“不敢偷窥是害怕被抓”的露骨宣传语挑动用户神经,甚至在被举报后以“网暴受害者”姿态倒打一耙。这场舆论风波撕开的不仅是某款游戏的道德疮疤,更暴露了科技资本对人性阴暗面的系统性开发——当窥私欲成为商业蓝海,当伦理底线沦为流量密码,我们亟需建立数字时代的文明护栏。
北京市文旅局对《监寓》“无版号运营”的查处,实际上暴露了当前游戏监管体系的局限性。当前游戏版号审核虽对暴力、血腥等内容设有明确红线,但对精神暴力、心理操控等软性越界行为仍缺乏有效制衡。当科技公司用真人人像建模、AI换脸技术突破物理空间限制,用“虚拟现实”模糊道德边界时,传统的内容审查标准已显滞后。更值得深思的是,TapTap等平台在游戏下架前已积累大量预约用户,这说明算法推荐也在成为灰色产品的传播加速器。
社会和个人都需要直面当下的监管困境:在元宇宙、真人互动等新兴领域,如何界定“虚拟”与“现实”的犯罪边界?当游戏中的偷窥行为可能诱发现实模仿,开发者的法律责任是否应超越传统的内容违规范畴?这些问题反映着游戏审核标准,除了建立在基本的法律法规之上,更需要涵盖心理学家、社会学家、法学家在内的多维度伦理评估。