沉迷游戏的“锅”不能都由企业背

2024-11-27 07:18 来源:南方日报
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(责任编辑:臧梦雅)

沉迷游戏的“锅”不能都由企业背

2024年11月27日 07:18   来源:南方日报   王庆峰

  近年来,随着网络支付飞速发展,一些未成年人偷偷使用家长手机“氪金”游戏、付费抽卡、购买皮肤等,造成经济损失的情况时有发生,引发不少家长不满。

  未成年人心智不成熟,很容易被网络游戏左右,许多家长也只是看到了游戏的负面影响,便视其为洪水猛兽、精神鸦片。他们将“锅”甩在游戏企业身上,要求企业承担责任,设置“一键禁玩”“限额消费”等功能。个中之意,就是从源头封堵游戏的空间。

  其实,我国游戏防沉迷机制的严苛程度,大众有目共睹。早在3年前,国家便出台了“最严防沉迷政策”,规定游戏企业仅可在周末固定时间向未成年人提供3小时服务,不得以任何形式向未实名注册的用户提供游戏服务。在游戏付费方面,我国也明确不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币等。

  到现在,“最严防沉迷政策”已经落地3年多,也打满了各式各样的“补丁”,各游戏平台已经全面接入实名认证系统。但沉迷游戏、高额充值等触网乱象在未成年群体中依然十分普遍,这到底是谁的问题?不得不说,关于青少年防沉迷,游戏企业、家庭、学校、管理部门等都是相关者,缺一不可。但有的时候,社会各界也过分强调了游戏企业的责任,忽视了其他参与方的作为,尤其是家庭教育的重要性被长期忽视。

  有报道指出,越来越多家长以“工作忙”“没时间”为由,用智能手机、平板电脑哄孩子,甚至将电子产品当作“玩伴”陪伴孩子。《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,在玩网络游戏的未成年人中,有32.0%会使用家长的账号;39.1%的家长表示会让孩子使用自己的账号,以规避对游戏时长的限制。在一些充值案例中,孩子对金钱没有什么概念,认为游戏充值是虚拟交易,也暴露了财商教育的缺失。

  这说明,解决沉迷游戏、高额充值问题,仅靠平台的作为是不够的,家长也必须充分认识到,这类问题也是孩子精神空虚的一个表现。假如把游戏全部封禁,也难保他们不沉迷于直播、短视频等其他文娱形式。重要的是从家庭教育做起,尽量避免孩子过早接触电子产品,及时回应孩子的情感需求,更多地陪伴孩子。须知,发展兴趣爱好才是避免精神空虚的有效方法,正确引导才是孩子养成良好习惯的关键所在。

  “命运掌握在你们的手里,而绝不掌握在你们的手机里。”只有让游戏企业负起平台责任,让家庭负起主体责任,才能引导青少年少走弯路、偏路,不致迷失在游戏的虚拟世界里。

(责任编辑:臧梦雅)

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