当前位置     首页 > 滚动 > 正文
中经搜索

“网瘾”属精神病,降低游戏成瘾性刻不容缓

2021年10月12日 07:17   来源:红网   徐林生

  10月10日是世界精神卫生日。随着生活节奏加快,竞争压力加剧,心理行为异常和精神障碍患者逐渐增多。除了抑郁等精神障碍疾病,游戏成瘾也是精神疾病的一种。在2019年9月25日,世界卫生组织正式把沉迷于网络游戏或电视游戏、妨碍日常生活的游戏成瘾认定为新的精神疾病,作为依赖症的一种,列入了最新版的国际疾病分类。(10月10日 央视新闻)

  游戏成瘾又被称为“游戏障碍”,俗称“网瘾”。有科学研究表明,沉迷网络游戏,会改变大脑结构。世界卫生组织精神健康和药物滥用部门负责人萨克西纳表示,一个对游戏上瘾的人会失去对游戏的控制,并忽视其他重要的活动,如睡眠、吃饭、工作,这会对这个人造成伤害。

  据了解,“网瘾”的患病率约为27.5%。截至2020年12月,我国网民规模超过9.89亿,网络游戏用户规模达5.32亿,其中,青少年用户占比最大,网络游戏成瘾者的绝对数量十分惊人。备受“网瘾”折磨的青少年,玩物丧志,荒废学业,“三观”扭曲,健康受损,因此而走极端者也日益增多,给万千家庭带来无尽烦恼。

  近年来,国家有关部门出台整治措施,要求实施网络游戏总量调控,实行网络游戏实名制,控制新增游戏上网运营数量,强制开启青少年适龄提示模式,严格限制未成年人使用时间。遗憾的是,由于种种原因,看似严厉的诸多监管举措,遭遇不同方式“灵活变通”,监管效果被打折扣,沉迷游戏者持续增加。

  上述监管措施,主要从监管游戏运营平台和限制游戏者年龄以及使用时限等方面着手,忽视了对网络游戏产品本身成瘾性级别的监管,造成大批极易成瘾的网络游戏,堂而皇之出现在各大平台。众多玩家就是被这种游戏吸引而不能自拔,最终染上“网瘾”。

  由此看来,要大幅度减少“网瘾”患者,现有监管制度显然“力不从心”。有必要重视游戏开发环节的监管,由专业机构对网络游戏产品进行成瘾性指数评估,依据成瘾性指数高低对游戏进行分类,实行差异化监管。规定移动终端设备只能下载不易成瘾类游戏,极易成瘾类游戏只能在网吧台式电脑安装,全面控制极易成瘾类游戏数量及使用范围。

  网络游戏的成瘾性、危害性有目共睹,把极易成瘾的游戏称为“精神鸦片”,并不为过。事实上,沉迷网络游戏的不仅仅是未成年人,还有数量庞大的成年人也深陷其中,已成严重社会问题,降低游戏成瘾性刻不容缓

  当然,对网络游戏实行分级管理,大幅降低游戏成瘾性、限制极易成瘾游戏使用群体,可能影响游戏开发、运营企业经济利益。但两害相权取其轻,全面评估,从长计议,这种代价必须付出,也值得付出。只有这样,才能兼顾企业利益和社会责任,让“网瘾”患者越来越少,让网络游戏产业行稳致远。

(责任编辑:臧梦雅)

閸掑棔闊╅崚甯窗
延伸阅读
濞戞搩鍘煎ù妤冪磼韫囨梻銈圭紓鍐╁灩婢ф寮堕崘銊ユ尋闁稿繐绉烽惌妤佺珶閻楀牊顫栭柨娑虫嫹
1闁靛棔绀侀崵鎺楀嫉椤掑倻绉规繛澶堝妽濡叉垿鍨惧⿰鍕檷婵犙勫姧缁辩増绋夐鐐寸缂備礁绻戠粊鍦磾閹存柡鍋撻敓锟� 闁瑰瓨鐗戦埀顒佺矋濞奸潧鈹冮幇鍓佺獥缂備礁绻戠粊褰掑籍閵夛箑袚-濞戞搩鍘煎ù妤冪磼韫囨梻銈圭紓鍐╁灍閳ь剚绻勫▓鎴﹀箥閳ь剟寮垫径澶岀▕闁告繀绶ょ槐婵嬫偋閸喐缍€闁秆冩搐閻ɑ绂嶉敓锟�
闁靛棌鍋� 濞戞搩鍘煎ù妤冪磼韫囨梻銈圭紓鍐╁煀缁辨瑩寮甸鍌滅Ч闁告瑱闄勫﹢浣圭珶閻楀牊顫栭柣銊ュ濞呭孩寰勯弽鐢电闁挎稒绋掑﹢顓犵磼韫囨梹鎷辩紓鍐╁灦瀹稿潡寮堕崘璺ㄧ濞寸姾顔婄紞宥夊础閺囨氨绉撮柛娆忥梗闁叉粍绂嶆潪鎵憹鐎电増顨夊ù鍡樻姜婵劏鍋撴担瑙勫枀缂傚倹鐗楅崹銊︾閵夈儱寰撻悗鐧告嫹
闁靛棌鍋� 闁哄倻鎳撶槐鈩冩媴鐠恒劍鏆忓☉鎾筹龚閸亝鎷呭⿰鍐╂儌闁挎稒绋戦崙锛勭磼韫囧海鐟㈤柡鍫墰缂嶅绮甸崜褑顔夐柣鈺兦归崣褔骞掗崼鐔哥秬濞达綀娉曢弫銈夊础韫囨凹鍞撮柣銊ュ瀹曠喐鎷呭鍛尋濞戞搩浜欏Ч澶愭晬鐏炵晫瀹夋繛澶堝妽閸撴壆鎷犻妷褏鎼煎ù锝嗙矊閹佳勭▔椤撶喐笑闁告熬闄勫﹢锟�
闁靛棌鍋� 闁烩晝枪缁ㄦ煡鎯冮崟顒€鎴块柡澶婂暕婵炲洭鎮介妸鈺傤€欓柛鎺曟硾閿涙劙寮版惔顖滅濞戞挸绉寸欢杈ㄦ交濠靛棗鍐€閻犲洢鍎抽悺鎴︽⒔閹邦剙鐓戝鍦濡叉垿鏁嶇仦鑲╃懍闁革负鍔嶅鍧楀级閸愵厼鐦遍柛銉︽綑閸炲瓨鎷呯捄銊︽殢闁哄啳娉涚花鎻掆枖閵婏附顫栭柍銉︾矋濞奸潧鈹冮幇鍓佺獥濞戞搩鍘煎ù锟�
闁靛棌鍋� 缂備礁绻戠粊鍦磾閹存柡鍋撳┑鍥х仐闁炽儲绮嶅ḿ闈涒攦閹板墎绐楃紓浣哥箲缁佸綊寮妷锕€袚-濞戞搩鍘煎ù妤冪磼韫囨梻銈圭紓鍐╁灍閳ь剚绺块埀顒€鍊界换姘跺矗瀹ュ懎顤呴弶鈺傛緲閿涙劙寮版惔銈傚亾閸滃啰绀夐柡鍫墰缂嶅浜搁崱姘缂佸矁娉涢崣楣冩儎缁嬪灝褰犳繛澶嬫礀缁躲儳鎷归敐鍕床闁靛棴鎷�
2闁靛棔鐒﹀﹢鎵磾閹寸偛顣查柡鍫濐槺濞堟垿宕堕崜褍顣诲ù锝嗙矊閹佳勭▔椤撱劎绀夐柛妤€鍘栨繛鍥р枖閵婏附顫栭柍銉︾矋濞奸潧鈹冮幇鍓佺獥濞戞搩鍘煎ù妤冪磼韫囨梻銈圭紓鍐╁灍閳ь剚绻傚锟�/闁瑰瓨鐗楅悥锝夊嫉婢跺棌鍋撳⿰鈧懙鎴﹀炊閻e瞼鐥呮繛鏉戞捣缂嶏拷(www.ce.cn)闁炽儻鎷�
闁靛棌鍋� 婵ɑ娼欏畵鍐晬鐏炶偐绋绘鐐存构缁楀绂掗敐鍫涒偓鍐嫉椤掑倻绉归悗鐢殿攰椤曟氨绮垫径濠冪闁绘娲g紞鏃堝传娴g兘鐓╅柡鍫濐槼椤斿繘宕i娆戦搨濞存粏妗ㄦ繛鍥偨閵娧勭暠闁哄鍟崺鍕晬濞戞ê鍤掔紓浣哥箣缁楀矂寮甸鍌滅Ч缂佹稑澧界拋鏌ユ儎缁嬪灝褰犻柟鍝勭墛濞煎牊鎷呯捄銊︽殢
闁靛棌鍋� 闁告绻楅鍛存儍閸曨偄绀嬪ù锝呯Т瀵攱绋夐鍐╃溄闁挎稑濂旂划搴ㄥ嫉婢跺缍€闁革负鍔嶅鍧楀级閸愵厼鐦遍柛銉︽綑閸炲瓨鎷呯捄銊︽殢閻犲洢鍎抽悺鎴﹀炊閸撗冾暬濞戞搩鍘藉Σ鎴犳兜椤旇姤鏆堥柡鍕岸閳ь剚绮堥懙鎴﹀炊閻e瞼鐥呮繛鏉戞捣缂嶅鎷嬮幏灞稿亾閸栫えX闁硅棄瀚ч埀顒佺箖閸拷
闁靛棌鍋� 闁炽儲绮庣划鈥趁规惔銏★級闁硅翰鍎抽妵锟�-濞戞搩鍘煎ù妤冪磼韫囨梻銈圭紓鍐╁灱椤斿洭鎳撻崠绀╔闁硅棄瀚ч埀顒佺箘濞堟垿宕堕崜褍顣诲ù锝嗙矊閹佳囨晬鐏炶姤鍎婇柛鎺撶懕缁辨繃绋夐埀顒勫礆閸ワ妇鐟濋柛鎺嗘櫅閹寮稿⿰鍡楁閻炴稑鏈竟娆撳箯閸涱偀鍋撻敓锟�
3闁靛棔绀侀崵鎺楀嫉椤掑倻绉规繛澶堝妽濡诧拷 闁炽儲绮嶅ḿ闈涒攦閹板墎绐梄XX闁挎稑鐗撳ḿ顏呯▔椤撶偞绂囩紓浣哥箲缁佸湱绱旈幋顖滅闁炽儻鎷� 闁汇劌瀚紞鏃堝传娓氬﹦绀夐柛褍娲╁ù鍡樻姜閸婄喎娈伴柛蹇氭硾閻g姵鍒婇幒宥囩Ъ闁挎稑鐭佸ù鍡樻姜閻e本绐楅柣銊ュ濠€顏呯鎼存繄鐐婇梺顐e笚濞诧拷
闁靛棌鍋� 濠㈣埖鐭穱濠囧箒椤栥倗绀夋鐐存构缁楀绂掗敐鍫涒偓鍐嫉椤掑倻绉归悹褏鍋涢幃鎾诲礂閹偊娼庨柣鎰嚀閹锋壆鈧數鎳撻崣楣冩儑閻旈鏉介柟顑棛顦伴悹鎰剁祷閳ь剨鎷�
4闁靛棔绀侀々褔宕堕悩杈╃▕闁告繀绀侀崬瀵糕偓鐟扮畭閳ь兛鑳舵晶妤呭级閸愩劍瀚查柛蹇氭硾閻g娀姊婚鈧。浠嬫閳ь剛鎲版担鍛婂€遍柡鍫墰缂嶅鎳曢弮鍌炲厙闁汇劌瀚哥槐婵堟嫚瀹勭増韬�30闁哄啨鍎遍崬瀛樻交濞戞粠鏀介柕鍡嫹

闁炽儻鎷� 缂傚啯鍨归悵顖炲箑缂佹ɑ绨氶柨娑虫嫹010-81025111 闁哄牆顦崣褎鎷呭⿰鍐╂儌闁绘鐗婂ḿ鍫熺鐎n亞鏉归悹鍥╂焿娴犲牏鍖栨导娆戠獥010-81025135 闂侇収鍠氶鍫ユ晬閿燂拷

精彩图片
鍏充簬缁忔祹鏃ユ姤绀� 锛� 鍏充簬涓浗缁忔祹缃� 锛� 缃戠珯澶т簨璁� 锛� 缃戠珯璇氳仒 锛� 鐗堟潈澹版槑 锛� 浜掕仈缃戣鍚妭鐩湇鍔¤嚜寰嬪叕绾� 锛� 骞垮憡鏈嶅姟 锛� 鍙嬫儏閾炬帴 锛� 绾犻敊閭
缁忔祹鏃ユ姤鎶ヤ笟闆嗗洟娉曞緥椤鹃棶锛�鍖椾含甯傞懌璇哄緥甯堜簨鍔℃墍    涓浗缁忔祹缃戞硶寰嬮【闂細鍖椾含鍒氬钩寰嬪笀浜嬪姟鎵€
涓浗缁忔祹缃� 鐗堟潈鎵€鏈�  浜掕仈缃戞柊闂讳俊鎭湇鍔¤鍙瘉(10120170008)   缃戠粶浼犳挱瑙嗗惉鑺傜洰璁稿彲璇�(0107190)  浜琁CP澶�18036557鍙�

浜叕缃戝畨澶� 11010202009785鍙�

“网瘾”属精神病,降低游戏成瘾性刻不容缓

2021-10-12 07:17 来源:红网 徐林生

  10月10日是世界精神卫生日。随着生活节奏加快,竞争压力加剧,心理行为异常和精神障碍患者逐渐增多。除了抑郁等精神障碍疾病,游戏成瘾也是精神疾病的一种。在2019年9月25日,世界卫生组织正式把沉迷于网络游戏或电视游戏、妨碍日常生活的游戏成瘾认定为新的精神疾病,作为依赖症的一种,列入了最新版的国际疾病分类。(10月10日 央视新闻)

  游戏成瘾又被称为“游戏障碍”,俗称“网瘾”。有科学研究表明,沉迷网络游戏,会改变大脑结构。世界卫生组织精神健康和药物滥用部门负责人萨克西纳表示,一个对游戏上瘾的人会失去对游戏的控制,并忽视其他重要的活动,如睡眠、吃饭、工作,这会对这个人造成伤害。

  据了解,“网瘾”的患病率约为27.5%。截至2020年12月,我国网民规模超过9.89亿,网络游戏用户规模达5.32亿,其中,青少年用户占比最大,网络游戏成瘾者的绝对数量十分惊人。备受“网瘾”折磨的青少年,玩物丧志,荒废学业,“三观”扭曲,健康受损,因此而走极端者也日益增多,给万千家庭带来无尽烦恼。

  近年来,国家有关部门出台整治措施,要求实施网络游戏总量调控,实行网络游戏实名制,控制新增游戏上网运营数量,强制开启青少年适龄提示模式,严格限制未成年人使用时间。遗憾的是,由于种种原因,看似严厉的诸多监管举措,遭遇不同方式“灵活变通”,监管效果被打折扣,沉迷游戏者持续增加。

  上述监管措施,主要从监管游戏运营平台和限制游戏者年龄以及使用时限等方面着手,忽视了对网络游戏产品本身成瘾性级别的监管,造成大批极易成瘾的网络游戏,堂而皇之出现在各大平台。众多玩家就是被这种游戏吸引而不能自拔,最终染上“网瘾”。

  由此看来,要大幅度减少“网瘾”患者,现有监管制度显然“力不从心”。有必要重视游戏开发环节的监管,由专业机构对网络游戏产品进行成瘾性指数评估,依据成瘾性指数高低对游戏进行分类,实行差异化监管。规定移动终端设备只能下载不易成瘾类游戏,极易成瘾类游戏只能在网吧台式电脑安装,全面控制极易成瘾类游戏数量及使用范围。

  网络游戏的成瘾性、危害性有目共睹,把极易成瘾的游戏称为“精神鸦片”,并不为过。事实上,沉迷网络游戏的不仅仅是未成年人,还有数量庞大的成年人也深陷其中,已成严重社会问题,降低游戏成瘾性刻不容缓

  当然,对网络游戏实行分级管理,大幅降低游戏成瘾性、限制极易成瘾游戏使用群体,可能影响游戏开发、运营企业经济利益。但两害相权取其轻,全面评估,从长计议,这种代价必须付出,也值得付出。只有这样,才能兼顾企业利益和社会责任,让“网瘾”患者越来越少,让网络游戏产业行稳致远。

(责任编辑:臧梦雅)

查看余下全文