国家体育总局近日决定,成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。第二天,跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超在自己的微博上评论说:“电子竞技也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”(3月24日《扬子晚报》)
电子竞技归属国家体育总局管理,让很多人都存有疑惑。双方各执一词,认为电竞属于体育的根据,奥林匹克的体育精神是更高、更快、更强,追求的是运动员们激烈的竞争,电子竞技里面的竞争无处不在;但是反对方则认为,电子竞技的职业“玩家”们很轻易地就被舆论冠以“宅男”、“亚健康”、“沉迷游戏”的帽子,与大众认为的体育等于健康,是八竿子打不着的。
许多担心的人认为,这个无疑是一个宣扬游戏有理的信号。以后的学生们可能会更堂而皇之地沉迷游戏,号称我在上体育课了。
对于电子游戏的妖魔化我们的社会有点过度敏感。 2008年7月,央视的一档新闻调查节目《谁把天才变成魔兽》让社会哗然,网络游戏更被许多教授称为电子海洛因。似乎孩子一旦接触到电子游戏就必将走向深渊,这其实是一个庸人自扰的担忧。单纯地把一条路堵上、一扇窗封上,只会让人更好奇门窗后面到底藏了什么。这简单粗暴的堵塞无益于学生成长,正确的应该是家长、学校和社会的教育引导让青少年更客观地认识这类事物,然后在自我认知完善的基础上,自己做出选择。
棋牌现在已经成为了世界上公认的体育竞技项目之一,然而我们平时打牌、下棋也只是怡情之举。同样,平时的跑步、骑车等一系列运动,都在我们的日常生活中扮演很积极的角色。电子竞技的游戏同样是一种放松精神、娱乐生活的选择。沉迷任何事情都会让人失志,电子游戏的中枪,只不过是因为它是近年来才兴起,被“枪打出头鸟了”。
这件事情争论的焦点,更多应该集中在“电子竞技算不算体育”,可是这个定义工作不应该由舆论来牵头完成。之所以争论不断,正是因为国家体育总局没有把一个清晰的论证、明确的范畴公之于众。在做这个决定之前,体育总局是否组织过调查、是否听取过专家意见、根据什么理由把电子竞技收入囊中,是为了更好的管理电子竞技行业,还是看中了日益火热的国际比赛,发现了一个为国争光的好机会?
或许这些事情总局已经做了,但是没有公布的消息就等于沉默,没有这些理由来说服、告知舆论,舆论的自我沸腾也就是情理之中的事了。
这种让大众不知所以然的混谈,暴露的是我国权力机构的界限模糊。一个行政机构到底权力边界在哪里,很多时候老百姓并不了解。不仅老百姓感觉一头雾水,连机构内部的官员可能都模模糊糊。想当然、拍脑袋的决定经常发生,而老百姓在这种绝对弱势的地位中,不仅无力反抗,就连质疑求证的机会都少得可怜。少有的、幸运的声音可以通过媒体喊出高分贝,而权力机构之间的踢皮球游戏常常把这些声音传来传去。最后不是舆论对其失去兴趣,就是自己选择放弃。舆论的声音应该让体育总局有明确的回应,阐述清楚结论的前因后果,给公众一个明白。
权力模糊的弊病,就好像在一个臃肿的身体里阻塞血液流通的肿块,这充分说明,我们的行政机构需要动手术了。
解构的同时,更需要重新建构。两会期间的大部制改革以铁道部为首,一系列改制重组是国家发展顺应时代需求的信号。尽管如此,但还不够。从这次国家体育总局纳电子竞技入麾下的争论,就暴露了我国缺少对电子竞技这一类别的管理部门缺陷。电子竞技由于没有对口的接收部门,只能先寄于职能相对贴近的体育总局。
电子竞技本身并没错,没必要盲目否定,传统体育同样也在顺应时代进行着变迁和发展。电子竞技未来的出路需要整个社会共同关注,我们更需要注重这一争论背后暴露出来的深层问题——我国的许多行政机构权力边界模糊、难以界定,这个问题如果不解决,未来类似“电竞算不算体育”的争论还会更多。
(责任编辑:李志强)