近日,国家体育总局组建电子竞技国家队,备战亚洲室内运动会。跳水运动员何超表示:“玩游戏也能拿冠军?我们这么辛苦真白干了!”体操奥运冠军陈一冰颇为搞怪的表示:“我要努力进国家队”!(3月23日《广州日报》)
电子竞技算不算体育项目?这个争论其实是个老话题,而且也已经有了一个比较明确的答案。因为早在2003年,国家体育总局就将电子竞技确定为第99个体育项目,而国家体育总局组织电子竞技国家队参加比赛也并非首次。
相比于传统体育项目体力、技术与意志的对抗,电子竞技更多的是一种智慧和技术的对抗。尽管没有了赛场上的流血流汗,但电子竞技场的激烈程度却并不亚于传统体育运动的对抗。从这个角度来说,跳水冠军、体操冠军和WCG的冠军没有什么本质上的区别。
从2003年到现在,电子竞技运动尽管有了官方的名分,但并未获得其应有的尊重。据统计,中国的电子竞技游戏爱好者超过2600万,可以说是目前国内参与人数第一的运动。但由于公众对电子竞技运动缺乏足够的了解,存在轻视和妖魔化电子竞技运动的现象。何超、陈一冰对电子竞技的不屑一顾,认为其是小儿科,即是轻视的表现。而公众一旦将电子竞技与网络游戏、网瘾、危害青少年联系起来,电子竞技也就变成了洪水猛兽。
电子竞技其实不只是简单的游戏对抗,而是大有可为的朝阳行业。电子竞技所涉及的范围不仅仅是体育,在周边的圈子里,如软件业、网络游戏业、电信运营商、硬件设备制造商、娱乐、传媒等等都与电子竞技存在着密切的关系。有关数据显示,韩国电子竞技产业年增长率高达40%,已发展为全国第三大体育赛事,与足球、围棋并称为三大“国技”,相关产业链的价值甚至超过了汽车业。而目前我国电子竞技赛事规模较小,商业化运作程度较低,还得不到硬件厂商及周边产业的充分认同,电竞产业链还未形成。
“玩游戏拿冠军”、“网游是毒药”,国内电子竞技行业的发展既需要政策的扶持,同样需要做好电竞行业的宣传,消除公众误解,扩大自身的影响力。唯有此,电子竞技才能成为真正意义上的竞技体育。
(责任编辑:李志强)