微信游戏小程序“头脑王者”被下架的教训

2018年02月02日 08:33   来源:北京晚报   沈彬

  这几天,微信上平台上的游戏小程序“头脑王者”风头正劲,网友们PK得不亦乐乎,似乎小程序的春天如约而至。

  但“头脑王者”却意外遭遇了“停摆”,1月30日“头脑王者”在微信平台上被暂停服务。腾讯微信团队表示,“头脑王者”小程序相关内容因涉嫌违反《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》被下架。

  1月31日晚上,“头脑王者”发布致歉声明,“由于对玩家上传的题目审核不慎,出现个别涉及不正确导向的严重错误题目”,平台表示“对此次严重违规问题有不可推卸的责任”,今后将牢牢把握正确的宣传导向、价值取向。看来问题出在“玩家上传的题目”上。

  如今“用户原创内容”成为各大网络平台的重要资产,从微博大V到微信10万+,从B站的弹幕到快手上的直播视频,让各大平台赚足了流量和真金白银。但是,用户原创内容既是资产,也是一种责任——平台要对内容负责。

  就“头脑王者”来说,初始时,小程序中是存在一个固定题库的,之后,玩家可以通过“题目工厂”的设置,为题库添砖加瓦。题目虽然要经过“审核”,但是,通过已公开的内容可知,玩家可以对其他人出的题目进行审题,平台方显然没有进行严格再审的机制。结果就是玩家上传的题目中“出现个别涉及不正确导向的严重错误题目”,招致这次管理部门的重拳整肃。

  这次事件对于中国网络游戏的合规治理,是一个节点性的事件。以前网络游戏的经营方,主要承担向行政部门报批的责任;而如今,在微信这个社交平台上的竞猜游戏,很多内容就是客户生产的,不存在普通网络游戏那样需要事先的备案和审查,这对监管模式提出了新的挑战。

  网络竞猜游戏本身,有着“信息传播”功能;社交平台的赋权和广泛传播性,强化了竞猜题的文本属性。特别是竞猜PK的过程中,平台要对用户原创内容进行赋权传播,类似于网络知识产权领域的“红旗规则”——通过显而易见的方式推荐使用用户生成内容,并从中获利,就不能再推脱说不对内容的合法性负责。所以,游戏平台方的内容审核责任和专业化水平要跟上。

  这次“头脑王者”被处理,在业界树立了更加严格的内容监管标准。游戏也是信息传播,勿忘审核责任,这是“头脑王者”事件的教训,也是今后确立的网络内容的规范标准。用户原创内容不是“避风港”,不是挡箭牌,这是今后任何网络从业者都该明白的道理。

(责任编辑:李焱)

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