项立刚:发展好手游,管控好隐忧

2017年06月28日 07:42   来源:环球时报   项立刚

  据媒体报道,腾讯开发的《王者荣耀》已成为全球营收最高的游戏,今年一季度营收多达60亿元人民币,超过多数A股上市公司。它吸引了5000万的日活跃用户,也就是说,每天有5000万人在玩这款游戏。

  获得这样的成绩,说明了中国游戏产业的进步。很多年以来,中国游戏产业的发展,都是以代理国外游戏为主,游戏的自主开发非常缺乏。《王者荣耀》从编剧到设计、美工、渲染等所有的工作,都是中国企业自主完成。取得这样的市场认同,很大程度上说明中国游戏开发水平已经达到世界一流。

  但手机游戏的火爆也让我们担忧。以《王者荣耀》为例,这款游戏的用户除了成年人,大量的学生甚至是小学生也加入其中,每天把大量的时间花费在“对战”上,这对学习阶段的孩子有很大影响。而当一群孩子在玩时,这就成为了一个社交手段,在一个班级或群体里,不玩的孩子很容易被孤立。这种情况很容易造成某些孩子痴迷游戏,有些孩子为了买更多的道具,竟偷拿父母的钱。

  对于广大青少年沉迷于游戏,社会和游戏运营商必须承担起相应的责任。首先,要对游戏进行分级,对于暴力色情游戏,应该防止未成年人接触。其次,要加强游戏玩家的实名管理,未成年人不允许注册含有暴力色情内容的游戏。再次,对于一般性游戏,也要限制未成年人连续游戏时间和单日累计游戏时间,禁止未成年人在每日零时至8时期间使用网游服务。

  有必要指出的是,让企业自觉承担社会责任,对未成年人玩手游进行管制,恐怕很难做到。因此,必须全社会共同行动,一方面需要相关部门通过法律法规对游戏企业进行管理与约束,对违法行为进行惩处。另一方面,学校和家长也要担起责任,尤其是家长要对防止青少年过度沉迷手游负起重要责任。很多青少年用智能手机玩网络游戏,都有赖于家长的默许。一些孩子使用家长的银行卡和支付工具购买道具,也是因为家长缺乏防范心理和必要的约束。

  总之,面对《王者荣耀》的大火,我们既要看到国产游戏产业的成长,又要看到其中的隐忧。政府、学校、企业、家庭应共同承担责任,寻找应对青少年沉迷手游之法。这样才能让国产游戏在大热的兴奋中,减少自身负面影响,令中国游戏产业健康发展。(作者是信息消费联盟理事长)

(责任编辑:邓浩)

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