从“又氪又肝”的游戏PUA中突围

2021年09月18日 07:51   来源:红网   吕乐言

  9月16日,上线不久的手游《哈利波特:魔法觉醒》,被玩家投诉“148元金缎豪华礼盒”存在虚假宣传、诱导消费的情况。礼盒购买页面上显示,该礼盒包含多种奖励道具,但玩家购买后仅能得到一款皮肤。17日,哈利波特手游回应称,所谓的“虚假宣传”和“诱导消费”,是设计界面不够清晰和玩家理解失误所致,并给出了相关补偿方案。然而,玩家的愤怒却无法被平息,“游戏PUA”也重新掀起讨论热潮。

  愤怒背后,埋藏着玩家对手游“又氪又肝”模式的声讨和对“欺骗感”的敏感。“氪”即为“氪金”,指玩家需要在手游中充值,以解锁新的项目或降低游戏难度;而“肝”即为投入大量时间,以实现在游戏中升级或变强。此类手游精准迎合玩家“实现目标”的心理,用“氪”和“肝”之后不断上涨的能力和经验值给玩家提供“看得见的成长”,并让他们在疯狂投入时间和金钱之后,由于沉没成本而不愿放弃游戏,以维系用户黏度。“又氪又肝”的游戏模式长期存在,大部分玩家见怪不怪,但当哈利波特手游在“催氪”“逼氪”后未兑现玩家以为的承诺,导致玩家因心理不平衡而愤懑。

  同时,“肝”的PUA方式远远不止绑架玩家投入时间。于今年6月上线的《摩尔庄园》手游,给玩家分配了丰富的任务和副本,让玩家不得不花费大量精力完成任务,被网友调侃道“我都下班了,还要来摩尔庄园上班”。玩家抱着“玩个情怀”和“玩个放松”等心态来到游戏,却被游戏设置的各类任务、关卡拖入一种“焦虑”的状态;游戏通过吸引玩家“氪金”而刻意制造的竞争压力,也让玩家陷入“明明不享受,却停不下来”的怪圈,所谓“玩游戏”,变成了“被游戏玩”。

  同为氪金类游戏生产者的网易和腾讯,也因为“肝”而风评不同。有网友戏称道,“腾讯游戏里氪金玩家是上帝,网易游戏里不管再氪再肝,平台永远是上帝。”的确,腾讯系手游不像网易系手游饱受诟病的原因之一,除了“全靠同行衬托”的调侃之外,还存在一个事实:氪金玩家无需再“肝”便可加速升级,而不像网易手游,不仅需要玩家“又氪又肝”,甚至还需要运气好。当不愿大量投入时间和金钱成本的玩家忍无可忍、卸载游戏时,平台便完成了对玩家的“筛选”——留下来的,都是方便被PUA的“韭菜”,割一茬长一茬。

  回到哈利波特手游,依附于大IP的氪金类游戏衍生品,即使在出现问题时及时回应解决,也很难长期持续维系当前的“情怀吸粉——PUA固粉”的运作模式。玩家在一次次的PUA中愤怒,又在愤怒中“魔法觉醒”,开始寻求金钱的解放和时间的自由,从疯狂投入转为合理投入,从“又氪又肝”的包围圈中寻求突围。也许需要突围的,不仅是这些开始觉醒的玩家,也是面临着政策约束和市场的“反噬”危机的氪金类手游。如果不再有人愿意为游戏无底线买账,如何取得效益丰收,是游戏平台需要谨慎思考的。

(责任编辑:李焱)

精彩图片

从“又氪又肝”的游戏PUA中突围

2021-09-18 07:51 来源:红网 吕乐言
查看余下全文