靠“禁玩神器”管孩子不如靠自己

2017年04月12日 10:16   来源:东方网   韩玉印

  荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……最近,腾讯推出的手机游戏《王者荣耀》在未成年玩家中风头可谓“一时无两”,但该游戏的角色和历史之间存在巨大差异,易误导学生学习,且不少未成年人沉迷于此,导致学业荒废、花销巨大等问题,让不少家长头疼不已。

  对此,腾讯公司适时推出了一款“神器”———家长通过平台关联孩子的QQ或微信号后,便可实现“一键禁玩”。(04-11厦门网)

  “一键禁玩”说得轻松,好像只要一“器”在手,就可以将游戏角色和历史之间存在巨大差异,以及对学生学习的误导,将未成年人沉迷于游戏导致的学业荒废、花销等问题轻松化解掉了,就可以让众多家长从此无忧了似的,而事实是“禁玩神器”并非密不透风,“一键禁玩”并不能阻止未成年人继续玩此游戏。

  表面看起来腾讯是在同情未成年人沉迷于游戏造成的不幸,是在同情家长对孩子玩游戏的担心,先推出此款游戏,然后再推出“禁玩神器”,看起来是在左右手互博,其实是猫哭耗子。就像“面向16岁以上的玩家”,“少儿不宜”一样,不仅起不到“禁”的目的,反而会更加激起孩子的好奇心。因为了孩子的逆反心理促使他们,越是不让动的东西,就越是有吸引力,就越是有神秘感,就越是要尝试。

  当然,作为家长既然不能“一键禁玩”,不如对孩子晓之以理效果更加明显,但“禁玩神器”的用心不可不察,“禁玩神器”的出现不但起不到作用,而且还将现实中的家长与孩子也拉进了游戏中,成为了游戏中的一个角色,神器相当于游戏中的一件武器,如何破解便成为了孩子们攻克的堡垒。

  既然大家一致认为《王者荣耀》这款游戏像“抗日神剧”一样不靠谱,有突破底线和规则之嫌,对青少年学习掌握历史会“误人子弟”,有关部门就应该出面制止才是,而不是任由其继续玩下去;既然腾讯有“悔过”之心,就不该一而再戏耍青少年及家长,要么觉着确实“少儿不宜”,就应该在注册的时候设置“门槛”,而不是注册简单、操作简便,让青少年轻易就可以得手,更不该继续吊孩子们的胃口,玩猫哭耗子。

  之所以腾讯还“留一手”,也许看好的是去年我国网络游戏市场,总规模接近1800亿元的数据,而根本不在乎究竟谁在玩。

  游戏中的荆轲是女的,希望在“禁玩”这件事上,有关部门和家长不要也变成了女的,既不要听之任之,也不要完全依赖“禁玩神器”,弄不好会适得其反,还是靠自己耐心细致的做好孩子的工作。

(责任编辑:邓浩)

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